Illustrator CS2 - 톱니바퀴 쉽게 제작하기 <2>
STEP 4 : 전체 Stroke를 filled object로 만들기
이 부분은 일러스트레이터 사용자라면 반드시 알고 있어야 하는 기능이에요. window>pathfinder를 선택하시면 위의 그림과 같이 작은 창이 뜨지요. 미리 만들어놓은 원 두개의 lock을 해제한 후 안 쪽에 있는 원을 삭제합니다. 그리고 가장 겉에 있는 원과 각각의 톱니바퀴를 전체 선택하여 위에 표시된 divide 아이콘을 클릭합니다. 그렇게 되면 각각의 stroke는 연결되고 하나의 면이 만들어지는 것이죠. 바로 아래 그림처럼요.
잊지 말아야할 것은 Divide 기능을 사용한 후에는 반드시 그룹 해제를 해줘야한다는 것입니다. 그래야 분리된 면중 원하지 않는 부분을 개별 선택하여 삭제할 수 있으니까요. (shortkey : ctrl+shift+G )
STEP 5 : 3D effect
이제 3D로 만들고 expanding하는 일만 남았네요.^^ cs2버젼에서부터 생긴 기능인 3D effect는 잘만 사용하면 그 이전 버젼에서 노가다로;;; 일일이 그려야했던 작업을 더 쉽게 해줄 수가 있지요. 우리가 4단계까지 작업해놨던 오브젝트를 선택한 후 effect>3D>Exrude & Bevel를 선택하여 옵션창에서 원하는 효과를 내도록 합니다. 저는 위에 제 로고를 맵핑한 톱니바퀴처럼 각조를 조절하고 depth는 약 40pt 정도 줬습니다.
드디어 우리가 원하던 톱니바퀴가 완성되었네요. 앗! 근데 뭔가 이상하다구요? ^^
제가 완성해놓은 톱니는 Stroke만 남았지요. 저는 3D Effect의 면 색상을 바꾸거나 없애고 싶어서 expanding 작업을 했습니다. 물론 그대로 사용해도 되구요, 포토샵으로 exporting해서 이미지 보정 및 편집을 해도 좋습니다. 일단 object>expand appearance 기능을 익히는게 중요하니까요, 이번 강의에서는 면을 다 날리고 선으로만 완성하도록 해보죠. expanding 하실 때도 반드시 그룹해제 (ctrl+shift+G) 하시는 것 잊지마세요!
