Illustrator CS2 - 톱니바퀴 쉽게 제작하기 <1>
이 포스트는 기본적인 툴 기능에 대해서 어느 정도 알고 있는 분들을 대상으로 합니다.
STEP 1: 기준선 그리기
Line tool와 ellipse tool로 각각 십자가 모양으로 선을 긋고 이중선을 그립니다. 이 단계는 톱니 유닛을 쉽게 제작하기 위한 단계입니다.
기준 라인은 잠가서 고정시킵니다.
원도 역시 고정시킵니다.
STEP 2 : 톱니 유닛 제작하기
펜 툴로 라인에 맞춰서 아래 그림처럼 한 단계만 그립니다. 원은 360도이니까 1/4원을 기준으로 계산해서 90도 안에 몇 개의 유닛이 들어갈지 계산하면 더 정확한 톱니가 완성되겠지만 눈썰미가 뛰어난 분들은 대략 눈대중으로 맞춰서 하세요. ^^;; 단 다음 단계에서 각도입력시 주의하세요. 저는 90도에 6개의 톱니가 들어가도록 계산했습니다. 그러니 한 개당 15도 차이가 난다고 할 수 있겠죠?
그릴 땐 꼭 대칭으로 그리세요!
STEP 3 : 톱니 유닛을 돌리기
이제 중요한 부분인데요, 아래 그림처럼 Rotate tool을 이용하여 회전 중심을 ctrl 버튼으로 클릭 하면 팝업이 뜨는데 거기에 각도 쓰는 공란에 아까 계산했던 수치를 넣습니다. 저는 15도가 나왔지요. 그리고 "copy" 버튼을 누른 후 ctrl+d를 누르면서 360도로 톱니 유닛을 쫙 돌립니다. ( 이해가 안가시면 직접 일러스트에서 활용해보세요. )
이제는 톱니를 붙여서 perspective view로 만드는 방법만 남았네요. ^-^
Step 4는 다음 포스트에서 계속됩니다.
Step 4는 다음 포스트에서 계속됩니다.
